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Airchain

FM radio airchain emulation — AGC, four-band squash, emphasis, clipper and transmission artifacts behind one big SQUASH knob.

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Die Zahlen lesen

Was Peak, True Peak, Clips, LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I und LRA bedeuten, wie sie gemessen werden und warum eine MP3 clippen kann, wo das WAV nicht clippte.

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Auf dieser Seite
  1. Peak (dBFS)
  2. True Peak (dBTP)
  3. Clips
  4. LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I
  5. LRA (Lautheitsbereich)
  6. RMS und Rauschteppich (Hörbücher)
  7. Die Gesundheitschecks
  8. Sprache und Musik
  9. Warum die MP3 clippt
  10. Ein Urteil lesen

LoudSense misst nach ITU-R BS.1770-4 und EBU R128, denselben Standards, die ein Broadcast-Meter oder die Render-Statistik deiner DAW nutzen. Hier ist, was jede Zahl ist und was du damit machst.

Peak (dBFS)

Das größte einzelne Sample der Datei, bezogen auf Vollaussteuerung. 0 dBFS ist der größte Wert, den das Dateiformat halten kann. Eine Datei mit Peak +0,1 enthält Samples, die bei 0 geclippt und zurückgerundet wurden; sie „geht nicht über“ 0, sie hat die Decke getroffen.

True Peak (dBTP)

Die Wellenform zwischen den Samples kann höher sein als jedes Sample. LoudSense rekonstruiert sie mit 4-facher Überabtastung und meldet den höchsten Punkt. Ein Sinus bei einem Viertel der Abtastrate, um 45° versetzt, hat Samples bei −3 dBFS und einen True Peak bei 0 dBTP – der klassische Fall. Plattformen und Encoder reagieren auf den True Peak, darum hat jeder Zielwert eine dBTP-Decke.

Clips

Eine Folge aufeinanderfolgender Samples bei Vollaussteuerung zählt als ein Clip; die Positionen werden als rote Linien gezeichnet. Zwanzig geclippte Samples hintereinander sind ein Clip, nicht zwanzig. Eine Handvoll in einem Drumschlag ist oft unhörbar; Hunderte über einen Podcast heißen, dass Limiter oder Encoder keinen Headroom mehr hatten.

LUFS-M, LUFS-S, LUFS-I

Lautheit in LUFS (Loudness Units relativ zu Vollaussteuerung) nutzt das K-Weighting-Filter – ein Hochpass bei 38 Hz und ein Höhen-Shelf über 1,7 kHz –, damit die Zahl abbildet, wie laut etwas klingt, nicht wie groß die Wellenform ist.

  • LUFS-M (momentary) – ein 400-ms-Fenster, alle 100 ms aktualisiert. Die orange Kurve im Panel; die Zahlenzeile zeigt das Maximum.
  • LUFS-S (short-term) – ein 3-s-Fenster. Glatter; sein Maximum begrenzen manche Plattformen („Short-Term max −18“).
  • LUFS-I (integrated) – eine Zahl für die ganze Datei, mit Gate: Ein absolutes Gate verwirft Stille unter −70 LUFS, dann verwirft ein relatives Gate alles, was mehr als 10 LU unter dem Durchschnitt liegt, damit ein langes leises Intro einen lauten Song nicht herunterzieht. Auf diese Zahl bezieht sich jeder Plattform-Zielwert.

Stereo zählt beide Kanäle: Derselbe Ton auf zwei Kanälen liest 3 LU lauter als auf einem.

LRA (Lautheitsbereich)

Die Streuung der Short-Term-Lautheit über die Datei, in LU, zwischen dem 10. und 95. Perzentil nach dem Gate (EBU Tech 3342). Ein Podcast-Gespräch liegt um 3 bis 6 LU; eine dynamische Live-Aufnahme kann 15 oder mehr erreichen. Hohe LRA ist kein Fehler – sie sagt dir, dass die leisen Teile weit unter den lauten liegen, was beim Hören im Auto zählt.

RMS und Rauschteppich (Hörbücher)

Audible und ACX nutzen kein LUFS. Ihre Spezifikation ist schlichter RMS zwischen −23 und −18 dB (0 dB ist ein Rechteck bei Vollaussteuerung), Peaks nicht höher als −3 dBFS und ein Rauschteppich unter −60 dB RMS. LoudSense meldet den RMS der ganzen Datei und schätzt den Rauschteppich aus den leisesten hörbaren 100-ms-Blöcken – das fünfte Perzentil, das für „den RMS des Raumtons“ steht. Ein Rauschproblem wird vor jedem Pegelrat gemeldet, weil Gain es nicht beheben kann.

Die Gesundheitschecks

  • Kanalbalance – RMS links gegen rechts in dB. Mehr als 1,5 dB heißt meist ein Pan oder ein einseitiges Mikrofon.
  • Korrelation – wie ähnlich die Kanäle sind. Unter null löschen sich die Kanäle in Mono teilweise aus; Phase prüfen.
  • DC-Offset – eine konstante Verschiebung der Wellenform. Sie verschwendet Headroom und kann an Schnitten knacken; ein Hochpass bei 20 Hz entfernt sie.
  • Stille am Anfang und Ende, Lücken über drei Sekunden im Programm und Dropouts – Folgen exakter digitaler Nullen ab 20 ms, die Signatur eines Buffer-Underruns oder eines schlechten Schnitts.

Gibt es Stille am Anfang oder Ende, schneidet ein Knopf Stille trimmen → WAV sie auf 0,2 s je Seite und lädt das Ergebnis; das Original bleibt unberührt, die getrimmte Datei wird als neue Zeile analysiert.

Sprache und Musik

Der Streifen unter dem Panel und die Zeile „Sprache / Musik“ kommen aus einem 100-ms-Klassifizierer: Sprache hat starke Modulation im Silbentempo, wenig Energie unter 150 Hz und viele Nulldurchgänge; Musik ist gleichmäßiger und basslastig. Kurze Läufe werden geglättet. Jede Klasse bekommt ihre eigene LUFS-I mit Gate, sodass „Sprache −18,4, Musik −13,9“ dir sagt, dass das Bett 4,5 LU heißer ist als die Stimme. Mischmaterial (Gesang über Beat, Sprache über Drone) landet, wohin die Heuristik kippt; die Zahlen stimmen trotzdem für das, was sie gekennzeichnet hat.

Warum die MP3 clippt

Verlustbehaftete Kodierung (MP3, AAC, OGG) reproduziert die Wellenform nicht exakt. Die Rekonstruktion kann die ursprünglichen Peaks um bis zu etwa 1 dB überschwingen. Ein Master mit Peak −0,2 dBFS und null Clips kann aus dem Encoder mit +0,1 dBFS und hundert Clips kommen, und der Decoder in jedem Handy trifft bei jedem davon die Decke.

Die Lösung ist Headroom: das Master vor dem Encodieren auf −1 dBTP True Peak limitieren, dann die encodierte Datei prüfen, nicht nur das Master. Beide in LoudSense ablegen und die Vergleichstabelle lesen.

Ein Urteil lesen

Jede Zeile vergleicht LUFS-I mit dem Zielfenster und True Peak mit der Decke:

  • OK – im Fenster, Peaks unter der Decke.
  • Zu laut – über dem Fenster. Die Konsequenzzeile sagt, was die Plattform tut („um 2,3 dB abgesenkt“). Nichts geht verloren, aber dein Master ist lauter als nötig, und das Limiting dafür war umsonst.
  • Zu leise – unter dem Fenster. Die meisten Musikplattformen heben leise Tracks nicht an, die Datei spielt also einfach leiser als alles drumherum. Die Korrektur sagt, wie viel Gain, und ergänzt einen Limiter, wenn der Gain die Peaks über die Decke schieben würde.
  • Peaks zu heiß – Lautheit passt, True Peak über der Decke. Erst limitieren, dann neu prüfen.

Die Zielwerte selbst stehen auf Platform targets.

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